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@@ -8,20 +8,25 @@
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namespace omath
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Vector3::Vector3(const float x, const float y, const float z) : Vector2(x, y), z(z)
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{
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}
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bool Vector3::operator==(const Vector3 &src) const
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{
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return (src.x == x) and (src.y == y) and (src.z == z);
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return Vector2::operator==(src) && (src.z == z);
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}
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bool Vector3::operator!=(const Vector3 &src) const
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{
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return (src.x != x) or (src.y != y) or (src.z != z);
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return !(*this == src);
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}
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Vector3 &Vector3::operator+=(const Vector3 &v)
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{
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x += v.x;
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y += v.y;
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Vector2::operator+=(v);
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z += v.z;
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return *this;
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@@ -29,8 +34,7 @@ namespace omath
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Vector3 &Vector3::operator-=(const Vector3 &v)
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{
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x -= v.x;
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y -= v.y;
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Vector2::operator-=(v);
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z -= v.z;
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return *this;
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@@ -38,8 +42,7 @@ namespace omath
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Vector3 &Vector3::operator*=(const float fl)
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{
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x *= fl;
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y *= fl;
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Vector2::operator*=(fl);
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z *= fl;
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return *this;
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@@ -47,8 +50,7 @@ namespace omath
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Vector3 &Vector3::operator*=(const Vector3 &v)
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{
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x *= v.x;
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y *= v.y;
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Vector2::operator*=(v);
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z *= v.z;
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return *this;
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@@ -56,8 +58,7 @@ namespace omath
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Vector3 &Vector3::operator/=(const Vector3 &v)
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{
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x /= v.x;
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y /= v.y;
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Vector2::operator/=(v);
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z /= v.z;
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return *this;
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@@ -65,8 +66,7 @@ namespace omath
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Vector3 &Vector3::operator+=(const float fl)
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{
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x += fl;
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y += fl;
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Vector2::operator+=(fl);
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z += fl;
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return *this;
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@@ -74,8 +74,7 @@ namespace omath
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Vector3 &Vector3::operator/=(const float fl)
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{
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x /= fl;
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y /= fl;
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Vector2::operator/=(fl);
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z /= fl;
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return *this;
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@@ -83,8 +82,7 @@ namespace omath
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Vector3 &Vector3::operator-=(const float fl)
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{
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x -= fl;
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y -= fl;
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Vector2::operator-=(fl);
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z -= fl;
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return *this;
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@@ -92,19 +90,12 @@ namespace omath
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float Vector3::DistTo(const Vector3 &vOther) const
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{
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Vector3 delta;
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delta.x = x - vOther.x;
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delta.y = y - vOther.y;
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delta.z = z - vOther.z;
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return delta.Length();
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return (*this - vOther).Length();
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}
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Vector3 &Vector3::Abs()
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{
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x = std::abs(x);
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y = std::abs(y);
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||||
Vector2::Abs();
|
||||
z = std::abs(z);
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return *this;
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@@ -112,34 +103,27 @@ namespace omath
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float Vector3::DistToSqr(const Vector3 &vOther) const
|
||||
{
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Vector3 delta;
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|
||||
delta.x = x - vOther.x;
|
||||
delta.y = y - vOther.y;
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delta.z = z - vOther.z;
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return delta.LengthSqr();
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return (*this - vOther).LengthSqr();
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}
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float Vector3::Dot(const Vector3 &vOther) const
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||||
{
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return (x * vOther.x + y * vOther.y + z * vOther.z);
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||||
return Vector2::Dot(vOther) + z * vOther.z;
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||||
}
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||||
float Vector3::Length() const
|
||||
{
|
||||
return std::sqrt(x * x + y * y + z * z);
|
||||
return std::sqrt(Vector2::LengthSqr() + z * z);
|
||||
}
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|
||||
float Vector3::LengthSqr() const
|
||||
{
|
||||
return (x * x + y * y + z * z);
|
||||
return Vector2::LengthSqr() + z * z;
|
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}
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||||
float Vector3::Length2D() const
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||||
{
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return std::sqrt(x * x + y * y);
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|
||||
return Vector2::Length();
|
||||
}
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||||
|
||||
Vector3 Vector3::operator-() const
|
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@@ -189,12 +173,12 @@ namespace omath
|
||||
|
||||
float Vector3::Sum() const
|
||||
{
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||||
return x + y + z;
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return Vector3::Sum2D() + z;
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}
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||||
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||||
float Vector3::Sum2D() const
|
||||
{
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||||
return x + y;
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||||
return Vector2::Sum();
|
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}
|
||||
|
||||
Vector3 Vector3::ViewAngleTo(const Vector3 &other) const
|
||||
@@ -265,4 +249,9 @@ namespace omath
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|
||||
return length != 0 ? *this / length : *this;
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}
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||||
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||||
std::tuple<float, float, float> Vector3::AsTuple() const
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||||
{
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return std::make_tuple(x, y, z);
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||||
}
|
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}
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