mirror of
https://github.com/orange-cpp/omath.git
synced 2026-02-13 07:03:25 +00:00
vec4 is constexpr
This commit is contained in:
@@ -4,59 +4,152 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <omath/Vector3.h>
|
#include <omath/Vector3.h>
|
||||||
|
#include <algorithm>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace omath
|
namespace omath
|
||||||
{
|
{
|
||||||
class Vector4 : public Vector3
|
class Vector4 : public Vector3
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
float w = 0.f;
|
float w;
|
||||||
|
|
||||||
Vector4(const float x = 0.f, const float y = 0.f, const float z = 0.f, const float w = 0.f) : Vector3(x, y, z), w(w) {}
|
constexpr Vector4(float x = 0.f, float y = 0.f, float z = 0.f, float w = 0.f) : Vector3(x, y, z), w(w) {}
|
||||||
Vector4();
|
constexpr Vector4() : Vector3(), w(0.f) {};
|
||||||
|
|
||||||
[[nodiscard]]
|
[[nodiscard]]
|
||||||
bool operator==(const Vector4& src) const;
|
constexpr bool operator==(const Vector4& src) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector3::operator==(src) && w == src.w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[[nodiscard]]
|
[[nodiscard]]
|
||||||
bool operator!=(const Vector4& src) const;
|
constexpr bool operator!=(const Vector4& src) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return !(*this == src);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Vector4& operator+=(const Vector4& v);
|
constexpr Vector4& operator+=(const Vector4& v)
|
||||||
Vector4& operator-=(const Vector4& v);
|
{
|
||||||
Vector4& operator*=(float scalar);
|
Vector3::operator+=(v);
|
||||||
Vector4& operator*=(const Vector4& v);
|
w += v.w;
|
||||||
Vector4& operator/=(float scalar);
|
|
||||||
Vector4& operator/=(const Vector4& v);
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
constexpr Vector4& operator-=(const Vector4& v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector3::operator-=(v);
|
||||||
|
w -= v.w;
|
||||||
|
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
constexpr Vector4& operator*=(float scalar)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector3::operator*=(scalar);
|
||||||
|
w *= scalar;
|
||||||
|
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
constexpr Vector4& operator*=(const Vector4& v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector3::operator*=(v);
|
||||||
|
w *= v.w;
|
||||||
|
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
constexpr Vector4& operator/=(float scalar)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector3::operator/=(scalar);
|
||||||
|
w /= scalar;
|
||||||
|
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
constexpr Vector4& operator/=(const Vector4& v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector3::operator/=(v);
|
||||||
|
w /= v.w;
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[[nodiscard]] constexpr float LengthSqr() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector3::LengthSqr() + w * w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[[nodiscard]] constexpr float Dot(const Vector4& vOther) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector3::Dot(vOther) + w * vOther.w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[[nodiscard]] float Length() const;
|
[[nodiscard]] float Length() const;
|
||||||
[[nodiscard]] float LengthSqr() const;
|
|
||||||
[[nodiscard]] float Dot(const Vector4& vOther) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector4& Abs();
|
constexpr Vector4& Abs()
|
||||||
Vector4& Clamp(float min, float max);
|
{
|
||||||
|
Vector3::Abs();
|
||||||
|
w = w < 0.f ? -w : w;
|
||||||
|
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
constexpr Vector4& Clamp(float min, float max)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x = std::clamp(x, min, max);
|
||||||
|
y = std::clamp(y, min, max);
|
||||||
|
z = std::clamp(z, min, max);
|
||||||
|
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[[nodiscard]]
|
[[nodiscard]]
|
||||||
Vector4 operator-() const;
|
constexpr Vector4 operator-() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {-x, -y, -z, -w};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[[nodiscard]]
|
[[nodiscard]]
|
||||||
Vector4 operator+(const Vector4& v) const;
|
constexpr Vector4 operator+(const Vector4& v) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {x + v.x, y + v.y, z + v.z, w + v.w};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[[nodiscard]]
|
[[nodiscard]]
|
||||||
Vector4 operator-(const Vector4& v) const;
|
constexpr Vector4 operator-(const Vector4& v) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {x - v.x, y - v.y, z - v.z, w - v.w};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[[nodiscard]]
|
[[nodiscard]]
|
||||||
Vector4 operator*(float scalar) const;
|
constexpr Vector4 operator*(float scalar) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {x * scalar, y * scalar, z * scalar, w * scalar};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[[nodiscard]]
|
[[nodiscard]]
|
||||||
Vector4 operator*(const Vector4& v) const;
|
constexpr Vector4 operator*(const Vector4& v) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {x * v.x, y * v.y, z * v.z, w * v.w};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[[nodiscard]]
|
[[nodiscard]]
|
||||||
Vector4 operator/(float scalar) const;
|
constexpr Vector4 operator/(float scalar) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {x / scalar, y / scalar, z / scalar, w / scalar};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[[nodiscard]]
|
[[nodiscard]]
|
||||||
Vector4 operator/(const Vector4& v) const;
|
constexpr Vector4 operator/(const Vector4& v) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {x / v.x, y / v.y, z / v.z, w / v.w};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[[nodiscard]]
|
[[nodiscard]]
|
||||||
float Sum() const;
|
constexpr float Sum() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector3::Sum() + w;
|
||||||
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,133 +9,9 @@
|
|||||||
|
|
||||||
namespace omath
|
namespace omath
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool Vector4::operator==(const Vector4& src) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector3::operator==(src) && w == src.w;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool Vector4::operator!=(const Vector4& src) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return !(*this == src);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector4& Vector4::operator+=(const Vector4& v)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector3::operator+=(v);
|
|
||||||
w += v.w;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector4& Vector4::operator-=(const Vector4& v)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector3::operator-=(v);
|
|
||||||
w -= v.w;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector4& Vector4::operator*=(float scalar)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector3::operator*=(scalar);
|
|
||||||
w *= scalar;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector4& Vector4::operator*=(const Vector4& v)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector3::operator*=(v);
|
|
||||||
w *= v.w;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector4& Vector4::operator/=(float scalar)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector3::operator/=(scalar);
|
|
||||||
w /= scalar;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector4& Vector4::operator/=(const Vector4& v)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector3::operator/=(v);
|
|
||||||
w /= v.w;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float Vector4::Length() const
|
float Vector4::Length() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return std::sqrt(LengthSqr());
|
return std::sqrt(LengthSqr());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
float Vector4::LengthSqr() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector3::LengthSqr() + w * w;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float Vector4::Dot(const Vector4& vOther) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector3::Dot(vOther) + w * vOther.w;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector4& Vector4::Abs()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector3::Abs();
|
|
||||||
w = std::abs(w);
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector4& Vector4::Clamp(const float min, const float max)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x = std::clamp(x, min, max);
|
|
||||||
y = std::clamp(y, min, max);
|
|
||||||
z = std::clamp(z, min, max);
|
|
||||||
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector4 Vector4::operator-() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return {-x, -y, -z, -w};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector4 Vector4::operator+(const Vector4& v) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return {x + v.x, y + v.y, z + v.z, w + v.w};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector4 Vector4::operator-(const Vector4& v) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return {x - v.x, y - v.y, z - v.z, w - v.w};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector4 Vector4::operator*(float scalar) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return {x * scalar, y * scalar, z * scalar, w * scalar};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector4 Vector4::operator*(const Vector4& v) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return {x * v.x, y * v.y, z * v.z, w * v.w};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector4 Vector4::operator/(float scalar) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return {x / scalar, y / scalar, z / scalar, w / scalar};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector4 Vector4::operator/(const Vector4& v) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return {x / v.x, y / v.y, z / v.z, w / v.w};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float Vector4::Sum() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return x + y + z + w;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector4::Vector4()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x = 0.f;
|
|
||||||
y = 0.f;
|
|
||||||
z = 0.f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user