mirror of
https://github.com/orange-cpp/omath.git
synced 2026-02-13 07:03:25 +00:00
Merge pull request #4 from orange-cpp/u/orange-cpp/vec2
Added 2d vector
This commit is contained in:
74
include/omath/Vector2.h
Normal file
74
include/omath/Vector2.h
Normal file
@@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
//
|
||||
// Created by Vlad on 02.09.2024.
|
||||
//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <tuple>
|
||||
|
||||
|
||||
namespace omath
|
||||
{
|
||||
class Vector2
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
float x = 0.f;
|
||||
float y = 0.f;
|
||||
|
||||
// Constructors
|
||||
Vector2() = default;
|
||||
Vector2(float x, float y);
|
||||
|
||||
// Equality operators
|
||||
bool operator==(const Vector2& src) const;
|
||||
bool operator!=(const Vector2& src) const;
|
||||
|
||||
// Compound assignment operators
|
||||
Vector2& operator+=(const Vector2& v);
|
||||
Vector2& operator-=(const Vector2& v);
|
||||
Vector2& operator*=(const Vector2& v);
|
||||
Vector2& operator/=(const Vector2& v);
|
||||
|
||||
Vector2& operator*=(float fl);
|
||||
Vector2& operator/=(float fl);
|
||||
Vector2& operator+=(float fl);
|
||||
Vector2& operator-=(float fl);
|
||||
|
||||
// Basic vector operations
|
||||
[[nodiscard]] float DistTo(const Vector2& vOther) const;
|
||||
[[nodiscard]] float DistToSqr(const Vector2& vOther) const;
|
||||
[[nodiscard]] float Dot(const Vector2& vOther) const;
|
||||
[[nodiscard]] float Length() const;
|
||||
[[nodiscard]] float LengthSqr() const;
|
||||
Vector2& Abs();
|
||||
|
||||
template<class type>
|
||||
const type& As() const
|
||||
{
|
||||
return *reinterpret_cast<const type*>(this);
|
||||
}
|
||||
template<class type>
|
||||
type& As()
|
||||
{
|
||||
return *reinterpret_cast<type*>(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Unary negation operator
|
||||
Vector2 operator-() const;
|
||||
|
||||
// Binary arithmetic operators
|
||||
Vector2 operator+(const Vector2& v) const;
|
||||
Vector2 operator-(const Vector2& v) const;
|
||||
Vector2 operator*(float fl) const;
|
||||
Vector2 operator/(float fl) const;
|
||||
|
||||
|
||||
// Normalize the vector
|
||||
[[nodiscard]] Vector2 Normalized() const;
|
||||
|
||||
// Sum of elements
|
||||
[[nodiscard]] float Sum() const;
|
||||
|
||||
[[nodiscard]]
|
||||
std::tuple<float, float> AsTuple() const;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
@@ -6,20 +6,16 @@
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <functional>
|
||||
#include "omath/Vector2.h"
|
||||
|
||||
|
||||
namespace omath
|
||||
{
|
||||
class Vector3 {
|
||||
class Vector3 : public Vector2
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
float x = 0.f;
|
||||
float y = 0.f;
|
||||
float z = 0.f;
|
||||
Vector3(const float x, const float y, const float z)
|
||||
{
|
||||
this->x = x;
|
||||
this->y = y;
|
||||
this->z = z;
|
||||
}
|
||||
Vector3(float x, float y, float z);
|
||||
Vector3() = default;
|
||||
|
||||
bool operator==(const Vector3& src) const;
|
||||
@@ -50,16 +46,6 @@ namespace omath
|
||||
Vector3 operator/(float fl) const;
|
||||
Vector3 operator/(const Vector3& v) const;
|
||||
|
||||
template<class type>
|
||||
const type& As() const
|
||||
{
|
||||
return *reinterpret_cast<const type*>(this);
|
||||
}
|
||||
template<class type>
|
||||
type& As()
|
||||
{
|
||||
return *reinterpret_cast<type*>(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[[nodiscard]] Vector3 Cross(const Vector3 &v) const;
|
||||
[[nodiscard]] static Vector3 CreateVelocity(float pitch, float yaw, float speed);
|
||||
@@ -74,6 +60,8 @@ namespace omath
|
||||
|
||||
[[nodiscard]]
|
||||
Vector3 Normalized() const;
|
||||
|
||||
[[nodiscard]] std::tuple<float, float, float> AsTuple() const;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
// ReSharper disable once CppRedundantNamespaceDefinition
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,8 @@ target_sources(omath PRIVATE
|
||||
Vector3.cpp
|
||||
matrix.cpp
|
||||
color.cpp
|
||||
Vector4.cpp)
|
||||
Vector4.cpp
|
||||
Vector2.cpp)
|
||||
|
||||
add_subdirectory(prediction)
|
||||
add_subdirectory(pathfinding)
|
||||
|
||||
163
source/Vector2.cpp
Normal file
163
source/Vector2.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,163 @@
|
||||
//
|
||||
// Created by Vlad on 02.09.2024.
|
||||
//
|
||||
#include "omath/Vector2.h"
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
|
||||
namespace omath
|
||||
{
|
||||
// Constructors
|
||||
Vector2::Vector2(const float x, const float y) : x(x), y(y) {}
|
||||
|
||||
// Equality operators
|
||||
bool Vector2::operator==(const Vector2& src) const
|
||||
{
|
||||
return x == src.x && y == src.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Vector2::operator!=(const Vector2& src) const
|
||||
{
|
||||
return !(*this == src);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Compound assignment operators
|
||||
Vector2& Vector2::operator+=(const Vector2& v)
|
||||
{
|
||||
x += v.x;
|
||||
y += v.y;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2& Vector2::operator-=(const Vector2& v)
|
||||
{
|
||||
x -= v.x;
|
||||
y -= v.y;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2& Vector2::operator*=(float fl)
|
||||
{
|
||||
x *= fl;
|
||||
y *= fl;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2& Vector2::operator/=(float fl)
|
||||
{
|
||||
x /= fl;
|
||||
y /= fl;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2& Vector2::operator+=(float fl)
|
||||
{
|
||||
x += fl;
|
||||
y += fl;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2& Vector2::operator-=(float fl)
|
||||
{
|
||||
x -= fl;
|
||||
y -= fl;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Basic vector operations
|
||||
float Vector2::DistTo(const Vector2& vOther) const
|
||||
{
|
||||
return std::sqrt(DistToSqr(vOther));
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Vector2::DistToSqr(const Vector2& vOther) const
|
||||
{
|
||||
return (x - vOther.x) * (x - vOther.x) + (y - vOther.y) * (y - vOther.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Vector2::Dot(const Vector2& vOther) const
|
||||
{
|
||||
return x * vOther.x + y * vOther.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Vector2::Length() const
|
||||
{
|
||||
return std::sqrt(x * x + y * y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Vector2::LengthSqr() const
|
||||
{
|
||||
return x * x + y * y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2& Vector2::Abs()
|
||||
{
|
||||
x = std::abs(x);
|
||||
y = std::abs(y);
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Unary negation operator
|
||||
Vector2 Vector2::operator-() const
|
||||
{
|
||||
return {-x, -y};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Binary arithmetic operators
|
||||
Vector2 Vector2::operator+(const Vector2& v) const
|
||||
{
|
||||
return {x + v.x, y + v.y};
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2 Vector2::operator-(const Vector2& v) const
|
||||
{
|
||||
return {x - v.x, y - v.y};
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2 Vector2::operator*(float fl) const
|
||||
{
|
||||
return {x * fl, y * fl};
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2 Vector2::operator/(float fl) const
|
||||
{
|
||||
return {x / fl, y / fl};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Normalize the vector
|
||||
Vector2 Vector2::Normalized() const
|
||||
{
|
||||
float len = Length();
|
||||
if (len > 0.f) {
|
||||
return {x / len, y / len};
|
||||
}
|
||||
return {0.f, 0.f};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sum of elements
|
||||
float Vector2::Sum() const
|
||||
{
|
||||
return x + y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2 &Vector2::operator*=(const Vector2 &v)
|
||||
{
|
||||
x *= v.x;
|
||||
y *= v.y;
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2 &Vector2::operator/=(const Vector2 &v)
|
||||
{
|
||||
x /= v.x;
|
||||
y /= v.y;
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::tuple<float, float> Vector2::AsTuple() const
|
||||
{
|
||||
return std::make_tuple(x, y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -8,20 +8,25 @@
|
||||
|
||||
namespace omath
|
||||
{
|
||||
|
||||
Vector3::Vector3(const float x, const float y, const float z) : Vector2(x, y), z(z)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Vector3::operator==(const Vector3 &src) const
|
||||
{
|
||||
return (src.x == x) and (src.y == y) and (src.z == z);
|
||||
return Vector2::operator==(src) && (src.z == z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Vector3::operator!=(const Vector3 &src) const
|
||||
{
|
||||
return (src.x != x) or (src.y != y) or (src.z != z);
|
||||
return !(*this == src);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector3 &Vector3::operator+=(const Vector3 &v)
|
||||
{
|
||||
x += v.x;
|
||||
y += v.y;
|
||||
Vector2::operator+=(v);
|
||||
z += v.z;
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
@@ -29,8 +34,7 @@ namespace omath
|
||||
|
||||
Vector3 &Vector3::operator-=(const Vector3 &v)
|
||||
{
|
||||
x -= v.x;
|
||||
y -= v.y;
|
||||
Vector2::operator-=(v);
|
||||
z -= v.z;
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
@@ -38,8 +42,7 @@ namespace omath
|
||||
|
||||
Vector3 &Vector3::operator*=(const float fl)
|
||||
{
|
||||
x *= fl;
|
||||
y *= fl;
|
||||
Vector2::operator*=(fl);
|
||||
z *= fl;
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
@@ -47,8 +50,7 @@ namespace omath
|
||||
|
||||
Vector3 &Vector3::operator*=(const Vector3 &v)
|
||||
{
|
||||
x *= v.x;
|
||||
y *= v.y;
|
||||
Vector2::operator*=(v);
|
||||
z *= v.z;
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
@@ -56,8 +58,7 @@ namespace omath
|
||||
|
||||
Vector3 &Vector3::operator/=(const Vector3 &v)
|
||||
{
|
||||
x /= v.x;
|
||||
y /= v.y;
|
||||
Vector2::operator/=(v);
|
||||
z /= v.z;
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
@@ -65,8 +66,7 @@ namespace omath
|
||||
|
||||
Vector3 &Vector3::operator+=(const float fl)
|
||||
{
|
||||
x += fl;
|
||||
y += fl;
|
||||
Vector2::operator+=(fl);
|
||||
z += fl;
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
@@ -74,8 +74,7 @@ namespace omath
|
||||
|
||||
Vector3 &Vector3::operator/=(const float fl)
|
||||
{
|
||||
x /= fl;
|
||||
y /= fl;
|
||||
Vector2::operator/=(fl);
|
||||
z /= fl;
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
@@ -83,8 +82,7 @@ namespace omath
|
||||
|
||||
Vector3 &Vector3::operator-=(const float fl)
|
||||
{
|
||||
x -= fl;
|
||||
y -= fl;
|
||||
Vector2::operator-=(fl);
|
||||
z -= fl;
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
@@ -92,19 +90,12 @@ namespace omath
|
||||
|
||||
float Vector3::DistTo(const Vector3 &vOther) const
|
||||
{
|
||||
Vector3 delta;
|
||||
|
||||
delta.x = x - vOther.x;
|
||||
delta.y = y - vOther.y;
|
||||
delta.z = z - vOther.z;
|
||||
|
||||
return delta.Length();
|
||||
return (*this - vOther).Length();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector3 &Vector3::Abs()
|
||||
{
|
||||
x = std::abs(x);
|
||||
y = std::abs(y);
|
||||
Vector2::Abs();
|
||||
z = std::abs(z);
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
@@ -112,34 +103,27 @@ namespace omath
|
||||
|
||||
float Vector3::DistToSqr(const Vector3 &vOther) const
|
||||
{
|
||||
Vector3 delta;
|
||||
|
||||
delta.x = x - vOther.x;
|
||||
delta.y = y - vOther.y;
|
||||
delta.z = z - vOther.z;
|
||||
|
||||
return delta.LengthSqr();
|
||||
return (*this - vOther).LengthSqr();
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Vector3::Dot(const Vector3 &vOther) const
|
||||
{
|
||||
return (x * vOther.x + y * vOther.y + z * vOther.z);
|
||||
return Vector2::Dot(vOther) + z * vOther.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Vector3::Length() const
|
||||
{
|
||||
return std::sqrt(x * x + y * y + z * z);
|
||||
return std::sqrt(Vector2::LengthSqr() + z * z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Vector3::LengthSqr() const
|
||||
{
|
||||
return (x * x + y * y + z * z);
|
||||
return Vector2::LengthSqr() + z * z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Vector3::Length2D() const
|
||||
{
|
||||
return std::sqrt(x * x + y * y);
|
||||
|
||||
return Vector2::Length();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector3 Vector3::operator-() const
|
||||
@@ -189,12 +173,12 @@ namespace omath
|
||||
|
||||
float Vector3::Sum() const
|
||||
{
|
||||
return x + y + z;
|
||||
return Vector3::Sum2D() + z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float Vector3::Sum2D() const
|
||||
{
|
||||
return x + y;
|
||||
return Vector2::Sum();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector3 Vector3::ViewAngleTo(const Vector3 &other) const
|
||||
@@ -265,4 +249,9 @@ namespace omath
|
||||
|
||||
return length != 0 ? *this / length : *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::tuple<float, float, float> Vector3::AsTuple() const
|
||||
{
|
||||
return std::make_tuple(x, y, z);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -10,6 +10,7 @@ add_executable(unit-tests
|
||||
UnitTestAstar.cpp
|
||||
UnitTestProjection.cpp
|
||||
UnitTestVector3.cpp
|
||||
UnitTestVector2.cpp
|
||||
UnitTestColor.cpp)
|
||||
|
||||
target_link_libraries(unit-tests PRIVATE gtest gtest_main omath)
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ TEST(UnitTestPrediction, PredictionTest)
|
||||
const omath::prediction::Projectile proj = {.m_origin = {3,2,1}, .m_launchSpeed = 5000, .m_gravityScale= 0.4};
|
||||
const auto viewPoint = omath::prediction::Engine(400, 1.f / 1000.f, 50, 5.f).MaybeCalculateAimPoint(proj, target);
|
||||
|
||||
const auto [pitch, yaw, _] = proj.m_origin.ViewAngleTo(viewPoint.value());
|
||||
const auto [pitch, yaw, _] = proj.m_origin.ViewAngleTo(viewPoint.value()).AsTuple();
|
||||
|
||||
EXPECT_NEAR(42.547142, pitch, 0.0001f);
|
||||
EXPECT_NEAR(-1.181189, yaw, 0.0001f);
|
||||
|
||||
170
tests/UnitTestVector2.cpp
Normal file
170
tests/UnitTestVector2.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,170 @@
|
||||
//
|
||||
// Created by Vlad on 02.09.2024.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// Created by Vlad on 01.09.2024.
|
||||
//
|
||||
#include <gtest/gtest.h>
|
||||
#include <omath/Vector2.h>
|
||||
|
||||
using namespace omath;
|
||||
|
||||
class UnitTestVector2 : public ::testing::Test
|
||||
{
|
||||
protected:
|
||||
Vector2 v1;
|
||||
Vector2 v2;
|
||||
|
||||
void SetUp() override
|
||||
{
|
||||
v1 = Vector2(1.0f, 2.0f);
|
||||
v2 = Vector2(4.0f, 5.0f);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Test constructor and default values
|
||||
TEST_F(UnitTestVector2, Constructor_Default)
|
||||
{
|
||||
Vector2 v;
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(v.x, 0.0f);
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(v.y, 0.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_F(UnitTestVector2, Constructor_Values)
|
||||
{
|
||||
Vector2 v(1.0f, 2.0f);
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(v.x, 1.0f);
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(v.y, 2.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Test equality operators
|
||||
TEST_F(UnitTestVector2, EqualityOperator)
|
||||
{
|
||||
Vector2 v3(1.0f, 2.0f);
|
||||
EXPECT_TRUE(v1 == v3);
|
||||
EXPECT_FALSE(v1 == v2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_F(UnitTestVector2, InequalityOperator)
|
||||
{
|
||||
Vector2 v3(1.0f, 2.0f);
|
||||
EXPECT_FALSE(v1 != v3);
|
||||
EXPECT_TRUE(v1 != v2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Test arithmetic operators
|
||||
TEST_F(UnitTestVector2, AdditionOperator)
|
||||
{
|
||||
Vector2 v3 = v1 + v2;
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(v3.x, 5.0f);
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(v3.y, 7.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_F(UnitTestVector2, SubtractionOperator)
|
||||
{
|
||||
Vector2 v3 = v2 - v1;
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(v3.x, 3.0f);
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(v3.y, 3.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_F(UnitTestVector2, MultiplicationOperator)
|
||||
{
|
||||
Vector2 v3 = v1 * 2.0f;
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(v3.x, 2.0f);
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(v3.y, 4.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_F(UnitTestVector2, DivisionOperator)
|
||||
{
|
||||
Vector2 v3 = v2 / 2.0f;
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(v3.x, 2.0f);
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(v3.y, 2.5f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Test compound assignment operators
|
||||
TEST_F(UnitTestVector2, AdditionAssignmentOperator)
|
||||
{
|
||||
v1 += v2;
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(v1.x, 5.0f);
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(v1.y, 7.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_F(UnitTestVector2, SubtractionAssignmentOperator)
|
||||
{
|
||||
v1 -= v2;
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(v1.x, -3.0f);
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(v1.y, -3.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_F(UnitTestVector2, MultiplicationAssignmentOperator)
|
||||
{
|
||||
v1 *= 2.0f;
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(v1.x, 2.0f);
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(v1.y, 4.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_F(UnitTestVector2, DivisionAssignmentOperator)
|
||||
{
|
||||
v1 /= 2.0f;
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(v1.x, 0.5f);
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(v1.y, 1.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_F(UnitTestVector2, NegationOperator)
|
||||
{
|
||||
Vector2 v3 = -v1;
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(v3.x, -1.0f);
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(v3.y, -2.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Test other member functions
|
||||
TEST_F(UnitTestVector2, DistTo)
|
||||
{
|
||||
float dist = v1.DistTo(v2);
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(dist, sqrt(18.0f));
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_F(UnitTestVector2, DistToSqr)
|
||||
{
|
||||
float distSqr = v1.DistToSqr(v2);
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(distSqr, 18.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_F(UnitTestVector2, DotProduct)
|
||||
{
|
||||
float dot = v1.Dot(v2);
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(dot, 14.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_F(UnitTestVector2, Length)
|
||||
{
|
||||
float length = v1.Length();
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(length, sqrt(5.0f));
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_F(UnitTestVector2, LengthSqr)
|
||||
{
|
||||
float lengthSqr = v1.LengthSqr();
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(lengthSqr, 5.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_F(UnitTestVector2, Abs)
|
||||
{
|
||||
Vector2 v3(-1.0f, -2.0f);
|
||||
v3.Abs();
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(v3.x, 1.0f);
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(v3.y, 2.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_F(UnitTestVector2, Sum)
|
||||
{
|
||||
float sum = v1.Sum();
|
||||
EXPECT_FLOAT_EQ(sum, 3.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_F(UnitTestVector2, Normalized)
|
||||
{
|
||||
Vector2 v3 = v1.Normalized();
|
||||
EXPECT_NEAR(v3.x, 0.44721f, 0.0001f);
|
||||
EXPECT_NEAR(v3.y, 0.89443f, 0.0001f);
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user